Barnboksprats söndagstrea: Datorer och internet

Varje söndag tipsar vi om 3 barn- och ungdomsböcker på ett speciellt tema. Sedan vill vi gärna ha era tips! Skriv på din blogg, instagram eller i en kommentar. Tagga gärna @barnboksprat och #barnbokspratssöndagstrea så att vi hittar dina tips.

Hela veckan här på Barnboksprat har vi uppmärksammat böcker om datorer, internet och sociala medier. Så veckans söndagstrea handlar såklart om detta och blir ett fint avslut på Tema Digitala barn. Jag tänkte tipsa om tre av mina favoriter från veckan. Klicka på titlarna för att läsa mer om böckerna.

 

 

 

 

Värsta bästa nätet – en så himla viktig bok eftersom den kan få just ditt barn att tänka till och kanske slippa att råka illa ut eller för den delen att få ditt barn att hjälpa en kompis från detsamma.

Hej Ruby: äventyr i datorernas magiska värld – en riktigt bra introduktion till programmering för det lite yngre barnet. Läs berättelsen och gör de medföljande övningarna.

Så funkar internet – en faktaspäckad bok om precis allt som har med nätet att göra. När du lärt dig allt här utantill, ja då har du full koll!

Värsta bästa nätet & Mitt barn på nätet

Maria Dufva är kriminolog med fokus på barn som blir utsatta för brott och då framför allt på eller i anknytning till nätet.

Värsta bästa nätet vänder sig direkt till den unga läsaren medan Mitt barn på nätet riktar sig till föräldrar och andra vuxna. De här böckerna djupdyker i säkerhet, beteende och etik på nätet. Dufva tar upp både risker, rättigheter och skyldigheter.

I Värsta bästa nätet illustrerar och förtydligar hon saklig information med exempel på riktiga händelser. Hon återkommer gång på gång till att du aldrig ska känna skam när du blir utsatt för något och hur viktigt det är att våga prata med någon. Hon går igenom tystnadsplikt, anmälningsplikt och samtycke och ger konkreta råd för hur du ska gå tillväga om du blir utsatt eller om du uppfattar att någon annan blir utsatt.

Mycket av innehållet och en del av berättelserna återkommer i Mitt barn på nätet.  Men här blir det också större fokus på att förklara hela grejen med nätet för de vuxna. Vi kan tycka att vi kan det här och har koll på mycket men våra barn växer faktiskt upp i en helt annan värld än vad vi gjorde. Dufva ger också handfasta råd på hur du ska prata med ditt barn om nätet och framför allt hur du ska agera om ditt barn faktiskt berättar något för dig. Hon ger också ett skräckexempel på hur du som förälder inte ska agera:

En flicka jag träffade berättade att hon varit på väg att berätta för sin mamma att hon hade kontakt med en främmande man som ville att hon skulle fortsätta att skicka nakenbilder på sig själv. Men när mamman och flickan tittade på nyheter tillsammans och det här ämnet togs upp utbrast mamman: Men allvarligt! Hur korkade får brudar egentligen vara – skicka bilder på sig själva – då får de skylla sig själva tycker jag.

Som tur var pratade just den här flickan med en skolkurator istället så att allting fick ett lyckligt slut.

Maria Dufva föreläser också för både barn och unga och på hennes hemsida finns mer information. Det här är två vansinnigt viktiga böcker som jag hoppas att så många som möjligt läser. Köp Värsta bästa nätet till ditt barn och diskutera den sen tillsammans. Läs också Mitt barn på nätet för att veta hur du själv ska bete dig.


Värsta bästa nätet : bli säker och trygg på sociala medier, i chattar och spel
Författare: Maria Dufva
Förlag: Bonnier Fakta (2018)
ISBN: 9789174248203
Antal sidor: 111
Köp: t.ex. hos Bokus eller Adlibris
Mitt barn på nätet
Författare: Maria Dufva
Förlag: Bonnier Fakta (2017)
ISBN: 9789174246483
Antal sidor: 164
Köp: t.ex. hos Bokus eller Adlibris

Curly Bracket

Böckerna om Curly Bracket vänder sig till den lite äldre läsaren jämfört med gårdagens böcker om Ruby. Bonnier Carlsen har satt en rek. ålder på 9-12 för dem och det tycker jag är en bra ålder när det gäller själva berättelsen.

Sedan Curly var 7 år har hon levt på företaget Corpuratus internatskola. Där har hon  fått lära sig datalogiskt tänkande samt att bemästra spelet Codoseum. Dagen har äntligen kommit då Curly ska få göra slutprovet. Hon är en av de bästa eleverna på skolan och om hon klarar provet får hon bli en av Corpuratus kodare vilket är hennes dröm.

Själva slutprovet sker inne i Codoseum och Curly är taggad när hon går in i spelet. Där inne får hon göra ett antal tester men inför sluttestet ställs hon plötsligt inför en helt annan situation. Ska hon välja sanningen eller göra klart testet?

I slutet av boken kommer en faktadel där vi får lära oss mer om vad datalogiskt tänkande innebär och en rad olika begrepp förklaras. Dessutom är det en genomgång av alla de problem som Curly möter i berättelsen samt en beskrivning av hur hon löser dem med hjälp av just datalogiskt tänkande. Den här faktadelen är väldigt intressant men vissa av lösningarna är ganska komplicerade och det är här jag tänker att läsaren kanske bör ha kommit lite längre i sitt matematiska tänkande än vad en 9-12-åring generellt har.

I den andra boken om Curly så kan jag, utan att spoila alltför mycket, berätta att vi nu har förstått att det här företaget Corpuratus har en hel del hemligheter och Curly är inriktad på att bekämpa dem.

Även i den här boken kommer en avslutande del med problemgenomgång och lösningar.

Berättelserna om Curly Bracket är onekligen spännande, jag höll själv på att missa att kliva av tunnelbanan en morgon! Formatet passar också historien väldigt bra eftersom att bilderna står för en lika stor del som själva orden. Det är lite som att du själv är med inne i boken och på ett sätt är du ju det eftersom att du kan vara med och lösa problemen på vägen. För den som inte vill, kan eller orkar så kan man tjuvkolla på lösningarna bara för att få veta hur Curly gjorde för att lösa dem. Det är också läckert hur de olika miljöerna i böckerna förstärks av att illustrationerna till de olika scenerna har olika färgteman. Första boken har ett lyxigare glansigare papper medan andra boken är tryckt på matt papper. Det matta pappret förtar lite av känslan men det är absolut två böcker jag lätt rekommenderar.

I april i år kommer äntligen seriens upplösning: Curly Bracket. Game Over.

 

 

 

 


Curly Bracket. Den gömda koden
Författare: Johan Wendt
Illustratör: Peter Bergting
Serie: Curly Bracket del 1
Förlag: Bonnier Carlsen (2015)
ISBN: 9789163886720
Antal sidor: 96
Köp: t.ex. hos Bokus eller Adlibris
Recensionsexemplar från förlaget.

Curly Bracket. Corpuratus hemlighet
Författare: Johan Wendt
Illustratör: Peter Bergting
Serie: Curly Bracket del 2
Förlag: Bonnier Carlsen (2016)
ISBN: 9789163889271
Antal sidor: 95
Köp: t.ex. hos Bokus eller Adlibris
Recensionsexemplar från förlaget.

Bygg ditt eget dataspel & Koda bus och dataspel

Bygg ditt eget dataspel är en steg för steg-anvisning för hur du gör ett eget dataspel med Scratch.  Jag vågar nog säga att du inte behöver kunna ett endaste dugg om programmering för att kunna följa instruktionerna i den här boken och göra ditt första egna dataspel.

Måns Jonasson förklarar väldigt enkelt och tydligt hur du ska göra och även varför du ska göra så och ibland även vad som händer om vi inte gör på ett visst sätt. Han använder korrekta termer som villkor och loopar och förklarar vad de betyder. Till alla instruktioner finns Jennifer Nystedts tydliga bilder som förtydligar och visar hur det ska se ut på skärmen.

I uppföljaren Koda bus och dataspel får vi först en historielektion i hur datorprogrammeringen kom till och därefter följer instruktioner för hur du kan göra en musikmaskin i Scratch. Du får lära dig hur du gör ännu ett spel och slutligen får du lära dig hur du kan använda Scratch för att göra ett tjuvlarm som avslöjar inkräktare i ditt rum! (till just det sistnämnda behöver du dock ha en kamera i datorn/skärmen)

Efter att ha läst och följt bägge de här böckerna bör barnet själv vara väl bekant med Scratch och kunna ge sig på att programmera egna spel. Om barnet inte är tillräckligt läskunnigt kan ni gå igenom instruktionerna tillsammans och därefter gissar jag att de flesta klarar av att fortsätta på egen hand. Det är såklart inget måste att läsa böckerna utan ni kan testa er fram med Scratch direkt men för den som vill ha instruktioner att följa kan jag varmt rekommendera dessa böcker!

 

 

 

 


Bygg ditt eget dataspel!
Författare: Måns Jonasson
Illustratör: Jennifer Nystedt
Förlag: Rabén & Sjögren (2016)
ISBN: 9789129697988
Antal sidor: 72
Köp: t.ex. hos Bokus eller Adlibris
Recensionsexemplar från förlaget.
Koda bus och dataspel!
Författare: Måns Jonasson
Illustratör: Jennifer Nystedt
Förlag: Rabén & Sjögren (2016)
ISBN: 9789129697995
Antal sidor: 69
Köp: t.ex. hos Bokus eller Adlibris
Recensionsexemplar från förlaget.

Hej Ruby

Hej Ruby är ett Kickstarter-projekt där Linda Liukas, en finsk programmerare, sagoberättare och illustratör, lanserade sin bokidé och erhöll ett stort stöd. Linda menar att förmågan att förstå och kunna koda på 2000-talet är lika viktig som att läsa sig läsa och skriva.

Ruby har stor fantasi och hennes favoritord är varför? Hon gillar dock inte när andra säger åt henne vad hon ska göra och om hon kan så missförstår hon otydliga instruktioner med flit. Rubys pappa verkar lämna henne ensam lite då och då och en sådan dag hittar hon ett vykort hemma som pappa har skrivit. Det är en uppmaning till Ruby att hon ska ut på äventyr och hon får ett par ledtrådar vilka hon genast tar sig an. Hon gör upp en plan och ger sig sen ut på äventyret. På äventyret möter hon olika problem och figurer vilka alla förstår saker på sitt sätt så Ruby måste bemöta dem på rätt sätt för att kunna komma vidare på sitt äventyr.

Efter att själva sagan om Ruby berättats kommer en övningsbok där vi får öva på hur en dator förstår kommandon och att det är viktigt att säga rätt saker. Det är 21 olika övningar där vi på ett lekfullt sätt bekantar oss med algoritmer, villkor, loopar, mönster och buggar.

Jag har tidigare arbetat med serien Programmera mera med mina elever (åk 1-3) och den här boken är en annan variant av hur man kan introducera programmering. Jag blir faktiskt riktigt sugen på att läsa Hej Ruby och sen köra övningarna som står i boken tillsammans med mina elever för det är riktigt bra övningar. Du som förälder (eller annan vuxen) kan för den delen göra det här hemma också och allting är väldigt lättfattligt.

Liukas gjorde en uppföljare som heter Hej Ruby och datorns hemliga port. I den här berättelsen får vi följa Ruby när hon en dag hittar datormusen lite ledsen för att muspekaren inte svarar. Ruby och musen kryper in i datorn genom ett hål och får utforska datorns inre värld. De träffar olika datorkomponenter i form av sagofigurer på sin jakt efter muspekaren.

Efter själva sagan kommer även här en övningsbok där man får bygga sin egen dator, i papp och pysselmaterial enligt olika anvisningar där varje komponent blir ytterligare förklarad.

De här övningarna är inte lika klockrena som de i den första boken och jag skulle föredra att göra dem som förälder med ett (eller få) barn framför att försöka guida en hel skolklass. Själva sagan är lite mer otydlig än i den första boken och det verkar lättare att förklara programmering än komponenter via sagoformen. Har du läst första boken om Ruby är det dock ändå kul att få möta henne en gång till!

 

 

 

 


Hej Ruby: äventyr i datorernas magiska värld
Författare & illustratör: Linda Liukas
Serie: Hej Ruby del 1
Förlag: Volante (2015)
ISBN: 9789188123008
Antal sidor: 114
Köp: t.ex. hos Bokus eller Adlibris
Recensionsexemplar från förlaget.
Hej Ruby och datorns hemliga port
Författare & illustratör: Linda Liukas
Serie: Hej Ruby del 2
Förlag: Volante (2017)
ISBN: 9789188123732
Antal sidor: 87
Köp: t.ex. hos Bokus eller Adlibris
Recensionsexemplar från förlaget.